1200px-Nintendo-Famicom-Console-Set-FL

1: 2017/11/27(月) 08:09:11.07 ID:zJjZU06Lp
オープニングの雲の動きとか ファミコンでは凄い処理らしい

12: 2017/11/27(月) 08:13:17.09 ID:Lll493eNa
>>1
オープニングならズームダウンしていくIVの文字が相当高い技術を使ってる

3: 2017/11/27(月) 08:10:19.37 ID:Rn7CWOdMa
それに比べてドラクエ5

117: 2017/11/27(月) 08:46:53.84 ID:kdnt2nuSd
>>3
ほんとこれ
4ががんばってただけに5の糞さが際立つ
しかもそれ言うと5信者が5は傑作って連呼して攻撃してくる

174: 2017/11/27(月) 09:04:57.63 ID:Y0yU0B4m0
>>117
5はもともとFCで作ってたからしゃーない

4: 2017/11/27(月) 08:10:20.57 ID:8MrA6rKCd
AI戦闘という黒歴史になりかけた新機能

60: 2017/11/27(月) 08:27:49.86 ID:ZLc7i4pfM
>>4
でもあれ学習機能あるんだよな
ザラキ連発が有名やけど2回目の戦闘から効かないやつには使わなくなるし
最近のAIより下手したら有能やないの?

173: 2017/11/27(月) 09:04:35.20 ID:Oj0HWIML0
>>82
全滅してリセットしなきゃ学習するはずなんだけどね

5: 2017/11/27(月) 08:10:29.20 ID:SIvXOJCv0
それぞれのハードの終盤のソフトは性能の限界に挑んでて良いよな

10: 2017/11/27(月) 08:12:09.32 ID:AO3jPBYd0
SFCの限界はドンキー2やろ

15: 2017/11/27(月) 08:14:00.75 ID:SIvXOJCv0
>>10
普通に考えて3やろ
作中で64やっとるんやぞ

17: 2017/11/27(月) 08:14:15.05 ID:gg9teax00
>>10
ヨッシーアイランドやぞ

84: 2017/11/27(月) 08:34:25.26 ID:AO3jPBYd0
>>17
ヨッシーもかなりええわな
後ろの背景がいいゲームにハズレなしや

132: 2017/11/27(月) 08:53:03.32 ID:ATTp31gA0
>>84
前に背景はないやろ

18: 2017/11/27(月) 08:15:41.44 ID:BaWxuBpUd
だいまどうHP1023とかいう限界点

23: 2017/11/27(月) 08:17:45.16 ID:l3nijhXA0
>>18
HP高くするのも容量かかるからボスはこっそり自動回復してるんやっけ

22: 2017/11/27(月) 08:17:24.54 ID:AxxbR1mY0
PSの限界は?

30: 2017/11/27(月) 08:18:14.51 ID:gg9teax00
>>22
FF9
その代償がロード時間

46: 2017/11/27(月) 08:21:03.90 ID:KUXAcS6ad
>>22
リッジレーサーR4

57: 2017/11/27(月) 08:26:25.64 ID:BxUdmnUU0
>>22
個人的にクロノクロスやと思っとる

63: 2017/11/27(月) 08:29:16.75 ID:g0D3HLmK0
>>22
ドットの限界という意味では聖剣LOM

126: 2017/11/27(月) 08:51:15.73 ID:LKQXoQfir
>>22
クロノクロス

298: 2017/11/27(月) 09:46:39.23 ID:MDCvshPDM
>>22
ベイグラントストーリー

26: 2017/11/27(月) 08:18:06.04 ID:o7TH4LXN0
スーファミのストZEROとかカクカクすぎてどうして発売する気になったのか不思議なレベル

178: 2017/11/27(月) 09:05:55.11 ID:Y0yU0B4m0
>>26
ロード時間あるもんなあれ

33: 2017/11/27(月) 08:19:04.23 ID:m7dCec8L0
裸ミラシライアンという変態

41: 2017/11/27(月) 08:20:16.97 ID:Vi4U9g1X0
>>33
なお麻痺

44: 2017/11/27(月) 08:20:28.79 ID:y8oi/Bf50
拡張チップとか使わないソフトやとこれが最高やぞ
https://www.youtube.com/watch?v=pe1vXt91dU0


92: 2017/11/27(月) 08:36:15.99 ID:LEed/tXqd
>>44
すごすぎやろ

110: 2017/11/27(月) 08:44:47.69 ID:y8oi/Bf50
>>107
>>44と同じティムフォリンの曲やな
10代の頃の作品とか信じられんわ

47: 2017/11/27(月) 08:21:26.84 ID:AxxbR1mY0
ドラゴンクエストへの道が欲しい容量との戦いに苦しんだりプログラムやり直したり面白い漫画だった
10年前くらいまでは古本屋で投げ売りされてたのに今やプレミアついとる

49: 2017/11/27(月) 08:22:44.53 ID:a30ukFWAd
ノビヨもバグ音使って作曲してたとか言うけどまず正規の音がどこまでの範囲なのかわかんねえんだよなあ

85: 2017/11/27(月) 08:34:27.24 ID:JXyibqKQM
>>49
FFのサウンドって凄かったな
3のウネの洞窟?やったか忘れたが響く鐘の音みたいな音とか空間の奥行き感じさせる

88: 2017/11/27(月) 08:35:33.83 ID:g0D3HLmK0
>>49
ドラムの音はノイズで作ってるらしいな
motherの作曲二人も言ってたけど

51: 2017/11/27(月) 08:24:07.42 ID:fZt7SmDh0
1の容量がこの画像より少ないってのがいまだに理解できない
no title

52: 2017/11/27(月) 08:24:17.25 ID:8xmGNIQmd
スーパーファミコン初期は、ファミコン末期と比べてすぐ終わるゲームばっかだったな

56: 2017/11/27(月) 08:25:46.59 ID:KUXAcS6ad
>>52
初期はみんなそんなもんだろ
PS初期に出たゲームもほとんどメモリーカード非対応だったし

53: 2017/11/27(月) 08:24:51.71 ID:xVIqaX5ed
メラ唱えると赤、ヒャド唱えると青で点滅
これが地味に勘当した

54: 2017/11/27(月) 08:25:27.98 ID:S+btdKQZM
FF3のがすごくね?

55: 2017/11/27(月) 08:25:31.32 ID:DU5S9x0bd
ワイはカービーの星の泉の物語がファミコンの限界に近いと感じたやで

58: 2017/11/27(月) 08:27:25.95 ID:JXyibqKQM
ドラクエよりもFFだよな
すげーの
だからバグとか乱数活かした裏技とかもメッチャある

69: 2017/11/27(月) 08:29:38.66 ID:LBaMOLmTr
>>58
FF6とかいう四半世紀経ってもいろいろ見つかるゲーム

70: 2017/11/27(月) 08:29:47.17 ID:E2qryqZMa
メタルスレイダーグローリーは限界突破

75: 2017/11/27(月) 08:32:07.42 ID:G/yhvBNXa
ドラクエ5の音源どうにかならんかったんかアレ
6とリメイク3みたいな感じに

79: 2017/11/27(月) 08:33:24.17 ID:ijgDxii/0
>>75
6以降5の反省を生かしてるから必要な犠牲だったとしか

86: 2017/11/27(月) 08:35:05.27 ID:ZaGru+8/r
ワイをファミコンのスペックフルに使ってるなあと思わせたのは夢の泉やわ

185: 2017/11/27(月) 09:08:03.48 ID:OWMFZz2jp
>>86
カービィって次世代機出てから旧ハードで出すイメージある

87: 2017/11/27(月) 08:35:06.65 ID:SVepJfsDK
ファミコンの4よりもスウィートホームの方が好きやわ

97: 2017/11/27(月) 08:37:47.10 ID:6GwayK4oM
>>87
怖すぎたわあれ、マジで不気味

あきらめる選んだらメーカーから電話かかってくるって友達に嘘つかれてビクビクしてた思いで

103: 2017/11/27(月) 08:40:28.19 ID:ijgDxii/0
マリオRPGの似非3Dは最近の下手な3Dより表現力あるわ

127: 2017/11/27(月) 08:51:29.48 ID:bEjhCgGua
>>103
スクエニの技術やばいよな

140: 2017/11/27(月) 08:56:19.82 ID:eXQUT5Xs0
>>127
スクウェアの全盛期は個人的にはPSよりSFCの頃だと思う
FF、聖剣、サガ、FMにバハラグ、ライブアライブと枚挙に暇がない

104: 2017/11/27(月) 08:40:45.83 ID:y8oi/Bf50
ディスクシステムだけど今見ても凄いわ
https://www.youtube.com/watch?v=qbZwEn1-lak


109: 2017/11/27(月) 08:42:29.39 ID:ZaGru+8/r
>>104
くっそ頑張ってて草
エスパドリーム2といいディスクシステムのゲームはオタッキーやな

111: 2017/11/27(月) 08:44:51.08 ID:eXQUT5Xs0
>>109
ディスクに限らず昔のゲームはいかに容量内で色んな表現できるかっていう挑戦みたいな感じ

112: 2017/11/27(月) 08:45:03.52 ID:TqSzkuvsp
Gacktがロックマンやってた時少ない音源でこの曲作ってんのすげーなとか言ってて草生えたわ

113: 2017/11/27(月) 08:45:11.69 ID:ZaGru+8/r
ココロン忘れてたわ
あれはほんま凄い
今でもちょっと弄れば新作として通用するで

114: 2017/11/27(月) 08:45:44.67 ID:OYgP8Tbud
>>113
ハローマックのワゴンでこうたわ

122: 2017/11/27(月) 08:50:34.26 ID:ZaGru+8/r
>>118
ばっちりゲーム性に反映される仕様がすごすぎるねん

>>114
ワイはバザーで吊るされてたの買ったわ

118: 2017/11/27(月) 08:47:08.45 ID:y8oi/Bf50
>>113
主人公のアバターを変えられる発想が斬新やったな

120: 2017/11/27(月) 08:49:27.83 ID:I2vADusWa
この頃はFFのほうがずっとその感覚やろ

123: 2017/11/27(月) 08:50:52.24 ID:y8oi/Bf50
ドラクエ4は気球のBGMが一番衝撃的やったわ
1周3分近いフィールドBGMとか頭おかしい

125: 2017/11/27(月) 08:51:10.54 ID:g0D3HLmK0
FFは1からグラフィック綺麗だったから3になっても限界感を感じない
ドラクエ1→4は進化感じるけど

133: 2017/11/27(月) 08:53:03.92 ID:OYgP8Tbud
>>125
森や山とか四角やなくて曲線やったな最初から

128: 2017/11/27(月) 08:52:06.26 ID:5F1xkoX90
ps3の限界ってあったんか?
くる前に次世代きてないか
スーファミみたいに容量たりひんみたいなんはもうないよな

166: 2017/11/27(月) 09:03:16.68 ID:1wQHP7nQ0
>>128
ラストオブアスとか

129: 2017/11/27(月) 08:52:07.44 ID:PY+/RVBFd
ロマサガ3の容量の削り方は草生える
仲間のフラグくらい全員分用意しとけや
そこ削んなや

134: 2017/11/27(月) 08:54:09.64 ID:ZaGru+8/r
>>129
完全に未完成品よね
マスコンバットかトレード削れやって話よ

141: 2017/11/27(月) 08:56:24.48 ID:Av5xRISg0
>>129
フラグの共通化はある意味ロマサガの伝統やし

130: 2017/11/27(月) 08:52:32.60 ID:V49fna+9p
コナミのゲーム全般の方がギリギリ感あるなファミコンだと
SFCの頃もまぁ凄いはすごいけどファミコンの頃のコナミって本当にすごいメーカーだったんだな

136: 2017/11/27(月) 08:54:38.46 ID:t/gp/ssb0
ドラクエ5のSFCの底辺感は異常

144: 2017/11/27(月) 08:57:33.97 ID:PfjoaHPV0
>>136
雑誌であのグラみて失望してFF派になったわ
同時期に開発されてたFF5と次元が違った

142: 2017/11/27(月) 08:56:43.86 ID:OIbq01nv0
ドラクエは技術売りにするシリーズや無いやろ

158: 2017/11/27(月) 09:01:03.47 ID:SVepJfsDK
>>142
だよな
6のお城がゴテゴテした感じになって発売前に「革新的!」
みたいに取り上げられてて微笑ましかったわ

146: 2017/11/27(月) 08:59:18.78 ID:sQGnu1wp0
スーパーマリオワールドはめちゃくちゃワクワクしたよな
なんかマックかなんかでキャンペーンしてなかったっけ

181: 2017/11/27(月) 09:07:02.93 ID:FCrXHt0+0
>>146
最初にノコノコ8匹並べたり
回転拡大したりモザイクあったり
これでもかとSFCの能力みせてきよったな

148: 2017/11/27(月) 08:59:30.12 ID:2SX5Wpl1d
3年の間にこれやぞ
no title

no title

152: 2017/11/27(月) 09:00:02.77 ID:a30ukFWAd
>>148
まあデベロッパー変わってるし

161: 2017/11/27(月) 09:01:50.80 ID:e8LQJ7Ui0
>>148
こうしてみると意外とかわらんな
実際やるとかなり差を感じるけど

164: 2017/11/27(月) 09:02:40.06 ID:g0D3HLmK0
>>161
まず移動速度違うしな

169: 2017/11/27(月) 09:03:31.84 ID:Y9L+gfr20
>>148
6の戦闘時の背景めっちゃ好きや

165: 2017/11/27(月) 09:02:50.42 ID:6eiI1FP5p
スーファミはドンキーコングシリーズやろ
同時期のゲームと全然違う

192: 2017/11/27(月) 09:09:16.19 ID:ovSz/wFk0
>>165
日本人が外人に技術では勝てないと思わせた作品やな

170: 2017/11/27(月) 09:03:40.94 ID:FCrXHt0+0
SFCはグラデイウス3のレーザーにびびるもんやろ
なお同時期発売のファイナルファイトではドラム缶一つそのままにすると敵が出ない
のですでにsfcの限界を感じた

196: 2017/11/27(月) 09:10:58.49 ID:PY+/RVBFd
クリフトのザキもそうだけど
ミネアのラリホーも相当やと思う

201: 2017/11/27(月) 09:12:43.86 ID:ZHdys2KD0
>>196
ミネアはガチで弱くて使ってた人が少ないから…

198: 2017/11/27(月) 09:11:46.70 ID:Ql3Y5TUq0
ファミコンはff3の方が音とかひくうていとか色々限界に挑んでる感ある

214: 2017/11/27(月) 09:15:03.48 ID:Y9L+gfr20
>>198
一人の天才プログラマーのおかげでファミコンの限界超えただけやぞ

227: 2017/11/27(月) 09:18:00.29 ID:eXQUT5Xs0
>>214
ナーシャジベリの組んだプログラムが解明できなくて聖剣2のバグ直せないとかいう都市伝説

230: 2017/11/27(月) 09:18:26.21 ID:AVYl7IwsM
>>198
街の音楽の豊富さもすごい

203: 2017/11/27(月) 09:12:53.74 ID:AvlT5LzJ0
ファミコンの限界というとマリオ3FF3グラディウスIIあたり

208: 2017/11/27(月) 09:13:58.80 ID:dkh6jLBG0
>>203
スーマリ3は凄かったな坂とか滑れるし

206: 2017/11/27(月) 09:13:32.91 ID:eWu32MVAa
FF2の飛空艇もすごい技術ってきいたな
ほとんどバグだって
有能外人プログラマが作ったってさ
今何しとるんやろか?

216: 2017/11/27(月) 09:15:14.16 ID:dtaSevhf0
>>206
飛空艇のやつって3やないっけ

226: 2017/11/27(月) 09:17:38.90 ID:a30ukFWAd
>>216
2が先
ていうか1の時点でも特に不満ないくらい速かったな

219: 2017/11/27(月) 09:15:44.60 ID:6GwayK4oM
>>206
親が王族やからやっぱ公務的なものやろか

207: 2017/11/27(月) 09:13:37.12 ID:PY+/RVBFd
クソ金のかかる戦士とHPで足を引っ張るゆせそまが良しとされていた時代
あの頃僕らは情弱だった

210: 2017/11/27(月) 09:14:09.83 ID:FCrXHt0+0
マリオ3は今やると1ステージがすごく短いな

211: 2017/11/27(月) 09:14:12.44 ID:GgJXGOTVp
3のゾーマの曲は限界感を感じる

293: 2017/11/27(月) 09:45:16.16 ID:uy4CJ7ona
>>211
あの限界感のある音の方が好きやね
オーケストラバージョンはそりゃ壮大だけどなんか違うと思ってしまう
思い出補正かもしれないけど

213: 2017/11/27(月) 09:14:51.28 ID:8Ttf7jqW0
マリオ1・2から3の進化は凄かったな

223: 2017/11/27(月) 09:17:07.13 ID:ijgDxii/0
ナーシャジベリは自由過ぎて足取り掴めんな

224: 2017/11/27(月) 09:17:23.38 ID:AVYl7IwsM
キャプテン翼2のアニメーションはホンマ今見ても綺麗

241: 2017/11/27(月) 09:20:50.68 ID:8xmGNIQmd
同時期のゲームとくらべて、4まではグラフィック、音楽、操作性は他を圧倒してたわ。
ファイナルファンタジーだけが一気に追い上げてきてた。

249: 2017/11/27(月) 09:23:04.82 ID:uWzQcCkj0
ファミコンといえばグラⅡやろ オプション4個やぞ

250: 2017/11/27(月) 09:23:16.26 ID:KEmOA87yD
OPを見た堀井雄二「こんな容量どこにあったの?」
中村光一「こっそり確保しました~」

ぐう有能

261: 2017/11/27(月) 09:27:27.13 ID:u70VIBBpH
>>250
4の話?

263: 2017/11/27(月) 09:28:44.18 ID:KEmOA87yD
>>261
4の話。
3がシンプルすぎたからやっぱりあったほうがいいわって考えたらしい。

267: 2017/11/27(月) 09:31:31.30 ID:QidaCmLS0
>>263
ちょっと違う
3のタイトル画面がああなったのをかなり悔やんでたから、4ではそうならないように
あらかじめタイトル用の容量を確保してたって話や

269: 2017/11/27(月) 09:32:34.05 ID:u70VIBBpH
>>263
3も海外版だとバリバリ動くオープニングやしなぁ

ドラクエ4の奴は多重スクロールで凄いなと思った

265: 2017/11/27(月) 09:30:52.97 ID:OY5hIgyO0
FC時代の日本の主要なゲームメーカーは皆すごい技術
もって研鑽しあってたな

283: 2017/11/27(月) 09:40:07.52 ID:dYr1L4x8d
ドラクエ
no title


no title

ファイファン
no title


no title

287: 2017/11/27(月) 09:41:34.02 ID:06eAHnJA0
>>283
初代をリアルタイムでプレイしたかったわ

289: 2017/11/27(月) 09:43:00.70 ID:dYr1L4x8d
>>287
30代だが
ドラクエ→5
FF→5
からだわ

288: 2017/11/27(月) 09:42:24.98 ID:A/5z1KEpa
天外魔境ZEROはガチですごいと思った

291: 2017/11/27(月) 09:44:28.12 ID:xJm8uosb0
>>288
発売日がなぁ…結局天外シリーズはやらなかった

292: 2017/11/27(月) 09:44:53.54 ID:dYr1L4x8d
>>288
ここのイメージしかないわw
no title

295: 2017/11/27(月) 09:46:07.08 ID:dUrI4tKOa
ドラクエ6の音質は正直11より良い

管理人コメント
昔のゲーム機は性能が低い分、限界までギリギリチューニングしている
ソフトが多かったですねー。
最近のゲームはマルチプラットフォームのソフトも多いので、
そこまでチューニングしたソフトはない印象が有ります。
近年グラフィックで驚いたのは、GoW4ですかね~。