Kohichi_Sugiyama_2011-06-30

1: 2017/07/17(月) 10:42:47.50 ID:O/KxM+kn0
残念ながらドラクエ5までの人だったな
ロト三部作のドラクエ1,2,3の頃はマジでベートーベンレベルの人

59: 2017/07/17(月) 11:42:50.67 ID:AHXgeSMd0
>>2
6は何気に名曲多いよな
ムドー戦の曲とかしびれるくらいカッコいい

6の曲があまり注目されてないのは6自体の人気がイマイチだからかと・・・

63: 2017/07/17(月) 11:48:16.54 ID:l569LmRu0
>>59
一番多く長く聴くフィールドと通常戦闘の曲が良くなかったからな
良い曲もあるけど5までに比べると少なくなった感じ

69: 2017/07/17(月) 11:50:35.65 ID:Ube3WGRaM
>>63
なんでや6のフィールドめっちゃいいやん

5: 2017/07/17(月) 10:47:22.77 ID:lkKfDjwGp
俺の中では4までだな
1,2,3が神レベルなのには同意

8: 2017/07/17(月) 10:50:58.09 ID:x/PNIIMU0
ドラクエの製作に参加する以前の話ができる奴おるか?

ヒッパレとかGAROとか亜麻色の髪の乙女の時代

11: 2017/07/17(月) 10:55:37.18 ID:nHdoIwQ00
戦闘曲がドラクエ4だけかっこいいのはなんでなん

12: 2017/07/17(月) 10:55:38.04 ID:O/KxM+kn0
あのファミコンのピコピコ音にも関わらずずっと耳に残るフレーズ
PS2とかになってオーケストラ入れられるからさぞすごいだろうと思ったら全然だった

13: 2017/07/17(月) 10:57:09.51 ID:BR46gein0
>>12
すぎやんのドラクエ曲はFCが最高に魅力を引き出してるよな
3音しかないのが逆に深みがあるという不思議さ
ドラクエ1とか全部なんかすげえもん
EDとか神々しさすら感じる

16: 2017/07/17(月) 10:59:22.40 ID:O/KxM+kn0
>>13
ベートーヴェンとかモーツァルトとかに同じ制約で作曲させたらどうなるのかなっていう興味
それをすぎやまこういちが体現してくれたって思ってるぐらいにやばい才能

33: 2017/07/17(月) 11:14:42.16 ID:BR46gein0
>>23
ドラクエ1に関しては
フィールド曲とかEDとかは3みたいに勇壮な感じにするのが王道なんだろうけど
あえてその王道をちょっと外してるのがすごくいいね
EDは「平和が来ました」ってのをワルツで表現ってのも素晴らしい
多分お城で祝勝パーティしてるのをイメージして作ってるんだろうけど

39: 2017/07/17(月) 11:20:59.86 ID:O/KxM+kn0
>>33
ドラクエ1の何がすごいって、あれがシリーズ1作目とは思えないほど全ての曲が洗練されてんだよな
特にフィールド曲は1人で旅をしてる孤独感とかも感じられるぐらいすごい

42: 2017/07/17(月) 11:22:49.79 ID:x/PNIIMU0
>>39
自分はプログラマだから、メモリが限られてるから可能な限り少ない音(ノート)数でっていう要求をクリアしてる方が印象深い
ノイズ音(16音)の使い方がめちゃ旨

43: 2017/07/17(月) 11:24:27.16 ID:BR46gein0
>>42
そこらへんはプログラム担当のチュンソフトの仕事だな
多分中村光一

48: 2017/07/17(月) 11:27:25.28 ID:x/PNIIMU0
>>43
そういう事情を鑑みた曲作りされてるってこと。DQへの道の話で曲数や使いまわしの件で少し触れられてる

18: 2017/07/17(月) 11:02:47.10 ID:AciIHHj8x
そーいや10年以上前にくるりの岸田繁が同じようなこと言ってたな
ファミコン以降のドラクエは耳に残らないとかなんとか
ちなみに岸田はすぎやん信者なのにそんなこと言っちゃう

22: 2017/07/17(月) 11:05:50.81 ID:BR46gein0
>>18
ドラクエ、ファミスタ、くにおくん、ロックマンあたりは
ファミコンの機能で最大に性能を発揮する仕様になってるから
それ以後むしろオーバースペックで性能を持て余し気味になってるのはしょうがない
すぎやん曲はゲームでは低性能CPUでこそ本領を発揮する作曲家だったのだろう
GBのドラクエモンスターズの1とかもすげえいいよ

73: 2017/07/17(月) 11:52:58.87 ID:3H6NGNE00
>>18
「以降」の使い方間違えてるのもやもやする

25: 2017/07/17(月) 11:12:26.11 ID:AciIHHj8x
ドラクエって効果音とか短いBGMもすげーよな
レベルアップとか会心の一撃の音とか宿屋とか逃げる時の音とか
全てにおいて最高の音だと思う

35: 2017/07/17(月) 11:17:37.96 ID:O/KxM+kn0
>>25
ほんそれ
俺のトラウマ音はぼうけんのしょがきえました!だが、あれもすごいクオリティ

38: 2017/07/17(月) 11:19:01.60 ID:ZNWxYHTep
>>25
同意

近年のコマンド式DPPG遊ぶとドラクエの効果音の凄さがわかる

27: 2017/07/17(月) 11:12:38.30 ID:BR46gein0
https://www.youtube.com/watch?v=PBTCJktOHvA


帰ってきたウルトラマンNG(本編未使用)バージョン
すぎやん的にはこっちの方が好きだったらしいが恐らく子供番組的に迫力がありすぎるのか没に
すげえかっこいいのにもったいないと思った

28: 2017/07/17(月) 11:13:15.06 ID:ldZsyLmJ0
音楽的には4が最高かな
オーケストラとか聞いてると高音質も良さそうなのに
代表作がファミコンて不思議な人

29: 2017/07/17(月) 11:13:20.39 ID:33JqriaH0
最高だったというか爛熟期が4だったな
どの曲も野心的過ぎる
6が独特だったけど後は緩やかに下降している感じ

36: 2017/07/17(月) 11:18:40.21 ID:rPKjoALr0
FCの3音ピコピコであの和音の出し方は凄い
戦闘曲とかオーケストラじゃ再現出来てない

46: 2017/07/17(月) 11:25:23.29 ID:33JqriaH0
ファミコンのドラクエは音の途中やエコーで音色を切り替える技法を使ってて
こういう倍音成分を効果的に利用するのって何気にドラクエ位で音色の時点で他とは一味違ってた
この辺りはすぎやまこういちと言うより当時の打ち込みの人を賞賛すべきかもしれないけど

49: 2017/07/17(月) 11:29:31.78 ID:wZs3tjVf0
ぎりぎり6までなら名曲があってまだ覚えてるわ
悲しいね

77: 2017/07/17(月) 12:10:08.68 ID:lkKfDjwGp
>>75
11のフィールド曲いいとかマジか

76: 2017/07/17(月) 12:08:58.52 ID:AJeoeLuL0
G1のファンファーレの人

78: 2017/07/17(月) 12:13:57.18 ID:PUhdT0h3K
トルネコとシレンも神なんすよね…
俺の中ではむしろ不思議の人だわ

91: 2017/07/17(月) 14:24:32.56 ID:3l5MO2gJ0
世界的には植松や下村陽子よりずっと無名なのが惜しいな

97: 2017/07/17(月) 14:47:44.45 ID:PUhdT0h3K
シレンもいいけど初代トルネコなんかすぎやま無しではトルネコじゃないからな~

管理人コメント
自分たちの世代だと、すぎやまこういちさんと言うとゲーム音楽のイメージなんですが、
むしろゲーム音楽はキャリアの中の一部分でしか無いんですよね。
ドラゴンクエストのフィールドBGMをスタッフに聞かせた際に、
どうしてもっと明るい曲にしないのかと問われて、
「生まれ故郷を離れて、一人旅立つ青年が不安を抱えずに
明るい気持ちで旅をすると思いますか?」と答えというエピソードがとても好きです。