fallout3
1: 2017/07/14(金) 21:09:46.04 ID:OPHaNmRZa
外人って単細胞なの?

4: 2017/07/14(金) 21:13:19.73 ID:JIBJW/Jbd
向こうは結局ゲームの究極系として求めてるのはシミュレーターなんだよな
それに比べると和はなんだかんだゲームにゲームを求めてる

5: 2017/07/14(金) 21:13:32.81 ID:P5FPQHVS0
洋ゲーのオープンワールドはほんとそれしかないからな
なんでなんやろ

6: 2017/07/14(金) 21:16:39.91 ID:hK8VULMh0
こう思い込んで出来たのがFF15

9: 2017/07/14(金) 21:18:34.17 ID:GCGyjsrfa
外人の多くってライトゲーマーだからね

10: 2017/07/14(金) 21:19:41.21 ID:EM4GXAni0
目的地まで要人警護のつもりが、接敵した途端要人も戦い始めるシュールな展開になりがちなスカイリムとかfalloutの話しでもする?

14: 2017/07/14(金) 21:25:55.82 ID:OI5eUn8kM
正直ゲームって一本道が一番いいんじゃないかと思うわ

15: 2017/07/14(金) 21:27:12.54 ID:VKLuEB9t0
別に洋ゲーもオープンワールドばっかじゃないんだが

16: 2017/07/14(金) 21:28:09.10 ID:jnpWdaO6a
クエスト受注って考え方が駄目
イベントってのは行動に対して自然に起きるものだぜ

18: 2017/07/14(金) 21:30:37.53 ID:ctoUseIYr
>>16
そう
あそこに行けとかこれを集めてこいとか
唐突に言われるからお使い感が出るんだよね
自分でやりたいことがイベントと一致すればお使いだと感じない

23: 2017/07/14(金) 21:35:00.26 ID:JIBJW/Jbd
>>16
オープンワールドが追い求めるリアリティを追求するならもちろんソレがベストなんだけど、ソレだと不便だからクエストって括りがあり
クエスト受注したら目的地なんて自力で見つけるのがリアルだけどそれじゃ不便だからガイドマーカーがあり
本来なら旅路なんて自力で踏破するのが自然だけど
それじゃ面倒だからファストトラベルがあるんだよな

勿論それが悪いこととは言えないけど、正直なんかチグハグだなあって常々思うわ

17: 2017/07/14(金) 21:29:38.18 ID:97rg5VXl0
こいつらスカイリムとGTAしかやったことないのによく洋ゲーの全部知ったように喋れるな

73: 2017/07/15(土) 11:47:51.18 ID:6wybc/p30
>>17
これ
m&b、omd、hoi、dotaとまだまだ名作はいっぱいあるのにスカイリムgtaだけで語るなや

24: 2017/07/14(金) 21:36:52.57 ID:VKLuEB9t0
自由度を感じたいならフォールアウトでもやってみろよ
押井守のFO4のプレイスタイルとか笑うぞ

27: 2017/07/14(金) 21:44:58.02 ID:kna/ia8R0
>>24
あの人多分最初にやったのが4なんだろうけど
3やってたらあそこまで楽しめなかっただろうな

53: 2017/07/15(土) 00:25:18.99 ID:+Rodv6ei0
>>27
旧作やってたらもっと楽しめないなww

35: 2017/07/14(金) 21:54:24.04 ID:VXQ47wnu0
外人のゲーマーの大半は前半部分しかプレイしないから
後半は手抜きでも名作あつかいw

41: 2017/07/14(金) 22:35:31.20 ID:Y89QYnmH0
UBI系オープンワールドはもういいです

42: 2017/07/14(金) 22:37:02.33 ID:Zp4zVhxL0
>>41
ファークライ5やったらすごすぎてビビりまくっちゃうんじゃねーのおまえww

45: 2017/07/14(金) 22:41:01.68 ID:gyVtpj9w0
スカイリムで一度攻略したダンジョンでもサブクエの依頼対象に選ばれるシステムがすげー嫌いだったわ
それだったら最初からおつかいサブクエ受注しないとダンジョン入れないシステムにしてくれ二度手間すぎる

71: 2017/07/15(土) 08:07:24.74 ID:/MI8Wvin0
海外がサブクエだらけなのは作り方の違いだと思うな
人海戦術で同時並行的に製作しようと思ったら独立した小さいクエがたくさんあるほうが楽
たまに、このサブクエとこのサブクエは同じグループが作ったんだろうなって思うことある

78: 2017/07/15(土) 19:00:29.08 ID:GSkQljZk0
>>71
そういうのを避けるために高度なメタAI使ってプロシージャルなクエスト・イベント
をがんがん作成していこうというのが今後の課題なんだろうな

101: 2017/07/15(土) 22:58:27.31 ID:2nihg7zwM
よゐこのマイクラ見てて、これこそ自由だなって思うわ
答えはひとつじゃない

管理人コメント
オープンワールド系が流行して十年近く経ちますが、
未だに衰え知らずという感じですからね。
個人的にはスクエニが見習うべきだったのは
Biowareのマスエフェクトの路線ではないかと思います。